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扭蛋在日本火了50多年,为什么在中国却没人愿意玩?
当然是因为钱啊。
日本流行那是因为便宜,日本的人均收入多少,一个扭蛋才多少钱?国内的扭蛋机,我之前买过一个,30块,那质量,出口成呵,呵呵了,还不如30块钱去买个SD模型。
贵还烂,那就根本没有存活空间了。而且国内现在连自动贩卖机都少得可怜,只有抓娃娃机一堆,这个在国内是赚钱且比较受欢迎的。
日本平均月薪2万4千人民币。扭蛋6元,12元,18元,24元到顶。一个扭蛋最多占其收入1/1000,最少1/4000,且做工精美。
中国人老百姓的收入平均4千。一个扭蛋最便宜的,10元。一个扭蛋占其收入1/400,比日本最便宜的扭蛋贵10倍,且做工粗糙。
这就是原因。
若中国人能把扭蛋做的跟日本一样精美,还能只买1元钱。或者老百姓平均工资提高十倍,扭蛋依然只买10元钱的时候,扭蛋在中国才有可能经久不衰。
我不想鄙视国人的诚信观念,但是这类扭蛋,礼盒之类的东西在中国的信誉程度,跟日本!完全没配!!!曝光不是一起了,盒装最大奖是个苹果手机,结果花钱把机器清空了拿出来苹果包装盒里是块巧克力!盒装最大奖是世界名牌口红,把柜子清空了拿出来一看街边十块货色!找机器所属方理论,人家表示你有病你穷比我让你玩的?我说给你行货的?滚!!呵呵呵呵呵,这种手段在日本!就一次!这辈子别想经商开买卖,就那么大地方一处拉黑全国黑,在国内?消协查了一堆条例就给你一句这事没有具体规定,结束。
“男的怕疼,女的玩不了”,楼上老哥神回复啊……
和咱们以前吃干脆面送水浒卡差不多。干脆面送的卡就是集换式卡牌。想想咱们小时候,为了几张卡片,零花钱全用来吃干脆面了,如果抽不到自己想要的卡片,就去和同学互换。
扭蛋也是如此,同样是集换式,为啥扭蛋不火呢?
当然是钱!
一个扭蛋最便宜的都在200日元左右,换算成人民币大约10元左右,别说以前,就算是当下,10块钱也能买套煎饼果子了,还是双蛋足够你吃饱,如果是贵一些的,咱们直接当作模型手办供奉起来了。
单凭这一点,就让手头不宽裕的小朋友望尘莫及。而在日本,200日元也就是一瓶饮料的价格,逛街少买一瓶可乐就能扭个蛋了。
日本我虽然没去过,但是中国的见过不少。在小店门口就有时候会立着一个大号棒棒糖。放一块或者两块进去。按一下就出来个球。
但是说实在的,国内的东西或者说奖品或者说玩偶,太垃圾。一个是档次低,一个是样子丑。其实,很早以前,国内是有类似扭蛋的东西,差不多二十多年前很火。现在更是被商家发扬光大了。
类似现在的***盒子。大概就是一个披萨盒子大小,里面是一格一格分开,或是5X5,或是6X6。上面用卡通纸封好。5毛钱一次,用手戳开就能拿到里面的奖品。我最好抽到过儿童电子手表。
后来就是抽***牌,也是5毛一次。大小王奖励10块,A奖励5块,依次类推
。再后来学校禁止这种类似于***的游戏,派人去小店门口盯着,有人玩就要扣班级分,然后班主任就要叫家长来,最后就是被父母揍一顿……
不过后来小学毕业的时候,我剩几块钱,想去试试运气。在一家小店有抽奖,大奖有四个,分别是四种神龙斗士。我去抽的时候还有最后一个龙王丸,我最后花12块全包了,龙王丸也就到手了。当时玩了一个夏天。
现在我就试着分析下,为什么扭蛋或者手办在中国火不起来。
第一,传统观念影响。认为这种东西都是小孩子玩的,大人应该玩大人的东西。有时候我家里看个日本动漫,还要被老爸老妈说半天。说明国内一没传统,二没氛围。第二,国家特色。
正如题主所说,任何东西都要有文化积淀。日本扭蛋文化已经有超过50年,在50年里面发展也不是一帆风顺的。直到和集英社合作以后,扭蛋才真正迎来了春天。
上面也提到,日本有独有的手办文化。玩手办的人都知道,一个一般点的手办也要好几百,至于那种***收藏或者上等手办,动则就是四位数。对日本这些狂热粉丝来说,一个扭蛋机里面有一两款***手办的话,花三五百日元扭一扭,简直和免费差不多。但是中国呢?喜羊羊和熊出没。这种手办哪个成人会喜欢拿来收藏?
第三,奸商太多。
人家日本扭蛋里面的奖品真的是匠心之作,平均一个赚不到一块钱(人民币)。中国估计所有成本里面最低的就是扭蛋成本。也就是前面说的,人家扭蛋是文化,中国扭蛋是发家致富的工具。
但是,中国有一种新的扭蛋模式,就是健达奇趣蛋。很多人应该都吃过,就不介绍了。不得不说,中国人确实聪明,不仅成功模仿了扭蛋这个玩具,还催生了扭蛋代购。
而且,现在淘宝上居然有卖未开封的半个健达奇趣蛋的(有玩具的那一边)……
所以说,中国扭蛋文化确实不行。但是入乡随俗的扭蛋也不少,只是看有没有发现罢了。
抗疫期间天天待在家里,有没有好玩的单机手游推荐?
绝对耐玩的各种大型游戏:
先从电脑游戏开始:
《死亡空间》系列:
- 由来:相信《植物大战僵尸》的公司EA我们应该都知道吧!这款游戏就是EA的冲向市场的开始(《植物大战僵尸》)那么可以说《死亡空间》是EA第二个伟大的开始:大型游戏的开发!自此之后众多的大型游戏画质高,很耐玩。都走上了玩家的视野。
- 成功之处:这款游戏讲的是未来的50年代,当地球已经不能承受我们人类的毁坏,于是人类开始了向外太空发展。正当人们以为自己获救的时候,谁会想到这个广大的宇宙竟然产生了月华。把很多的人类变成了怪物,并且开始互相袭击,那么一些手无寸铁的人就只能等死了。这个时候月华开始的地方就是世界上最大的宇宙飞船:石村号。石村号发来求救信号,于是一个小的团体就驶向了石村号。主角艾萨克卡拉克就在其中。其实他是不想来这里的,但是自己的妻子被困其中,为了爱情他不得不前往。于是人们逐渐的发现了这个飞船的异常,里面竟然连一个欢迎的人都没有,就连飞船的入口都是禁闭的。所以主角的船着落其中,差点出事,进入之后随着一点点的探索,所有的怪物一起出现,众多的队员死于其中。只剩下主角和两个队长。最后当我们一步一步走上逃生成功的时候才发现:主角的妻子早就死了,自己的船长也是利用了他来偷信标的。最终他打败了大怪物,成为了唯一逃生的人,但是自己的妻子的亡灵却一直使他痛苦。后来的两部就主要讲的是消灭月华的事。
- 凉凉之处:这款游戏的制作人在一二两部取得了重大的成功 但是第三部做的有些变样,而且自己对第三部的发售很有细心结果亏损了3亿。自此之后这个游戏的寿命永远的停留在了2017!想起来还是比较的可惜的。但是这款游戏却成为了我的电脑必备。
《生化危机》系列:
- 开始:我相信大多数的人都看过这个系列的电影吧,没错这个系列的电影就是为这款游戏的成功而推出的。游戏在90年代就开始大火,目前的这款游戏都已经开发了至少20左右的样子。外传很多。在90年代的《生化危机2》中我们就可以明白他的成功指出:当别人还在玩着数码类的掌机游戏,平面类的游戏的时候,这款游戏就通过他的优秀的画质,持久的可玩性,成功的战胜了任何游戏。至今仍有着成年人在直播间里回忆童年!
- 成功之处:不同年代的画质都是一流的,而且这个游戏讲究画质一流 配置较好的就能带起来,但是里面的剧情可以说是很多的。根本是玩不完的,不同的作品中的剧情都是可以通过分析来进行串通的!
《古墓丽影》系列:
- 由来:在90年代十分盛行的射击游戏,开始的时候关于跑酷是很难设计的,所以刚开始是射击为主,后开随着科技的逐渐的发达开始以跑酷为主。但是后来的制作公司发现射击目前更加吸引玩家,于是从《古墓丽影9》中我们就可以发现射击是占了上风的。
- 成功之处:和《生化危机系列》就有一些相反了,里面的画质是比较的一般的,但是里面的可玩性甚至能和《生化危机》媲美,这个游戏的跑酷能力很高,跑酷加射击很是调中了玩开的胃口。目前和《生化危机》一样拥有自己的专属电影,但是制作效果不是特别好,有很多的差评。目前有很多的广告公司和这家公司打广告,用虚拟人物来打广告。同时有很多的游戏里面都有着劳拉的彩蛋。可见他的伟大之处。
手机大型单机游戏:
《白***人节》:这款游戏竟然有手机版了!
- 《白***人节》作为在电脑里面将近十个g的游戏终于出了个手机版的了!这款游戏里面的内容还一点没有变的,画质也不算太差,很是耐玩,所以恐惧元素仍然存在其中,要玩的小伙伴可要小心了!目前这款游戏的正版是要钱的,不过有一些免费的下载地点,如果想要玩那么请私信我。
《近地轨道防御战》《孤胆车神》:
- 这两款游戏的来头绝对是不一般的!他们是由著名的大型单机游戏制作厂商gameloft制作的游戏。如果你了解这个公司你就会发现他们的游戏绝对不会让你们失望的!
- 好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被***纳!
到此,以上就是小编对于哈尔滨中央大街网红打卡牌的问题就介绍到这了,希望介绍关于哈尔滨中央大街网红打卡牌的2点解答对大家有用。
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